视频游戏框架——与社会的有效联系
在文化、媒体和体育部 (DCMS) 与英国研究与创新 (UKRI) 研究委员会之间的新合作中,视频游戏研究框架已成为深入探索视频游戏多方面影响的最佳实践的领导者。视频游戏。
DCMS 首席科学顾问 Tom Rodden 教授支持该框架在制定循证政府政策和培育充满活力的研究社区方面的作用。这项具有前瞻性的举措侧重于视频游戏对个人、消费者、社区、行业和社会的影响,提供对行业中错综复杂的角色的全面理解。
视频游戏研究的演变
视频游戏领域已成为其研究领域不断扩展的多学科探索的焦点。研究界吸引了来自计算机科学、社会科学、教育、健康、互动娱乐法和创意艺术领域的专家,正在开拓新的领域。正如罗登教授所言,该框架旨在建立共同的研究重点。不同领域的合作正在不断发展,为强有力的、基于证据的政策制定奠定了基础。
视频游戏研究的最佳实践和方法
视频游戏产业是创造力和技术的蓬勃发展交叉点,不仅为英国经济贡献了 28 亿英镑,还刺激了电影、电视和时尚领域的创新。
由于 60% 的英国成年人和高达 91% 的儿童都参与电子游戏,因此对方法论的需求至关重要。该框架不仅促进研究方法的最佳实践,还定义了开放科学原则的重要性,确保不断发展的行业的透明度和可信度。
视频游戏研究中的数据捕获、隐私和共享
道德考虑在视频游戏研究框架中占据中心地位,认识到负责任的数据捕获和共享实践的重要性。该框架注重透明度和遵守开放研究原则,为伦理研究建立了黄金标准。随着视频游戏行业的不断发展,保持创新和数据保护之间的微妙平衡变得势在必行。
架起学术界与工业界的桥梁
该框架的开发不仅促进了学术界的社区意识,而且在学术界和工业界之间建立了重要的联系。罗登教授表示相信,此次合作将为高质量研究铺平道路,造福政策制定者、游戏行业和整个社会。视频游戏研究框架成为一个重要的平台,将视频游戏研究推向新的高度,影响政策并塑造行业发展轨迹。