2020年前三季度,日本在全球手游收入中占22%
根据安全投注与评估机构所发布的研究数据,在2020年的前三个季度中,日本占据了全球所有移动游戏收入的22%。值得注意的是,日本在2014年至2018年一直是全球移动游戏收入最高的国家。
日本在App Store和Play Store的全球收入中所占的市场份额介于26%至30%之间。另一方面,美国同期的市场份额在23%至27%之间。
然而在2019年,日本的份额从2018的26%下降到23%。同时,美国从2018年的24%份额上升到26%,位居榜首。
在2020年的前9个月内,美国再次以28%的份额遥遥领先。中国在2019年占有20%的份额,在此期间已降至18%,并排名第三。不过值得注意的是,中国手机游戏收入的数据完全来自Apple App Store。它不包括从该国的第三方Android商店获得的收入。
在全球20大创收游戏发行商中,日本发行商占25%
在玩家支出方面,日本发行商在这两个应用商店中一直扮演着主导角色。在2016年1月1日到2020年9月30日的五年中,在日本创收的前十大手机游戏中,有八款来自日本发行商。在此期间,其中七款游戏累计收入超过10亿美元。
就全球而言,在2020年前9个月的创收方面,排名前10位的发行商中有两家来自日本。Bandai Namco是这两家公司中的第一家,收入为15亿美元,而Square Enix的收入为12亿美元。
索尼、科乐美和Mixi是另外的日本创收游戏巨头,跻身全球前20名。因此,日本发行商在全球手机游戏发行商前20名的收入中占25%。
日本市场在游戏行业的历史上也占有特殊的位置。除了索尼之外,日本还是领先的游戏机平台任天堂和SEGA的所在地。马里奥(Mario),口袋妖怪(Pokemon),生化危机(Resident Evil)和最终幻想(Final Fantasy)等世界知名的特许经营店都起源于日本。